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El remake de ‘Ocarina of Time’ llega a Switch 2 y reúne a creadores

La nueva versión del clásico de 1998 se presentó en Madrid entre colas de lanzamiento y elogios de escritores, cineastas e ilustradores.

Publicado: 6 de noviembre de 2026, 07:55

The Legend of Zelda: Ocarina of Time regresa en forma de remake para Nintendo Switch 2, 28 años después de su estreno en Nintendo 64. La llegada del juego, que coincide con el 40.º aniversario de la saga, ha despertado largas colas en España y otros países. En Madrid, una conocida tienda de la calle Preciados reunió a seguidores la tarde del 4 de noviembre y abrió a medianoche para venderlo; también se registraron esperas en Reino Unido, Estados Unidos —con Nueva York y San Francisco entre los focos de la celebración— y Ciudad de México. La presentación española contó con el novelista Juan Gómez-Jurado, el director de cine Nacho Vigalondo y la ilustradora Miriam Bonastre, todos seguidores de la serie.

La nueva versión rehace el juego desde cero y adapta sus gráficos y controles a la tecnología actual, pero mantiene la historia y la esencia del original. Entre sus cambios están la posibilidad de correr y mover la cámara con el doble stick, equiparse las botas de hierro sin pasar por el menú y silbar, tararear o tocar un instrumento para interpretar las melodías de la ocarina. El aspecto de los personajes se inspira en los títeres tradicionales japoneses y combina texturas detalladas con una estética que Bonastre describió como cercana al stop-motion. La ilustradora destacó también el contraste con el estilo de cel-shading de Breath of the Wild y la apariencia de muñecos de Link’s Awakening.

Ocarina of Time está considerado uno de los títulos más influyentes de la historia del medio. Metacritic le asigna una puntuación media de 99 sobre 100, la más alta de su registro y, según los datos citados, la única que ha alcanzado esa nota. El juego de 1998 trasladó la saga a las tres dimensiones y popularizó recursos como fijar a un enemigo para mantenerlo como referencia durante el combate. También incorporó ciclos de día y noche, un sistema de asignación de objetos a botones y el uso de la música como parte de la aventura. En la versión original, Link podía saltar automáticamente y la ocarina permitía activar melodías que acompañaban el recorrido por Hyrule.

La trama sigue a Link, un joven que debe proteger a la princesa Zelda y salvar el reino de Ganondorf. El protagonista comienza la aventura siendo un niño y despierta siete años después, ya en la adolescencia; las decisiones del pasado influyen en el presente. El paso del tiempo, el diseño de los mapas y las mazmorras y la combinación de exploración, combate y narrativa contribuyeron a que el título marcara un antes y un después en las aventuras de acción. Su publicación coincidió con la expansión de los videojuegos en tres dimensiones, después de Super Mario 64 (1996), y con el estreno de otros títulos destacados de la época, como el primer Tomb Raider.

En la presentación de Madrid, Vigalondo señaló que, aunque suele haber argumentos contra los remakes, algunos terminan conquistando al público. A su juicio, la saga Zelda no se limita a apoyarse en sus títulos anteriores. Gómez-Jurado sostuvo que el videojuego fue innovador en la manera de presentar la experiencia y dijo que trasladar esa obra a sus hijos era para él “una obligación”; también afirmó que “Nintendo nos debía el remake desde hace mucho tiempo”. Bonastre elogió el acabado visual y las texturas por la forma en que dan sentido al mundo del juego. Gómez-Jurado argumentó que cada medio es distinto y debe valorarse en su propio contexto, sin ponerlo a competir con obras de la literatura, la pintura o la música.

El impacto del juego también ha influido en creadores que lo conocieron en su juventud. El periodista Salva Fernández tenía 14 años cuando lo probó y ha escrito sobre la saga en Zelda, detrás de la leyenda, publicado en 2018 y reeditado y actualizado en 2025. Anna-Victòria Teixidó, que recuerda haberse enamorado del juego al ver sus primeros minutos, publicó Ecos de Hyrule en 2026, un libro de relatos inspirado en sus personajes, incluidos algunos secundarios apenas desarrollados en el videojuego. La continuidad de la historia también está presente en Cartas de Ciudad Reloj, de Roberto Barragán, dedicado a Majora’s Mask, la secuela directa de Ocarina of Time estrenada en 2000.

La saga comenzó en 1986 en la consola NES, con una creación de Shigeru Miyamoto inspirada, según el propio relato de sus orígenes, en sus paseos infantiles por los bosques de Sonobe, en Kioto. A Link to the Past llegó en 1990 y Ocarina of Time dio el salto a las tres dimensiones. Décadas después, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom han superado juntos los 55 millones de copias vendidas. Para el aniversario se prepara además una gira mundial de conciertos y actividades en el Nintendo Museum de Kioto; en 2027 está previsto el estreno de una película de acción real basada en las aventuras de Zelda.